Hızlı Kasma
Hizli lvl atlamak icin genelde insanlar kesebilecegi en cok xp veren yaratigi kesmeye calisir. Dogrusunu soylemek gerekirse bu cok yanlis bir yaklasimdir, cok fazla zaman ve para harcamaniza sebep olur.
Herseyden once hizli kosmak: Hizli kosmak yani lightning skillerinde wind walk serisini kullanmak hizli lvl atlamak icin cok onemlidir. Cunku hizli lvl atlamak sadece hizli yaratik kesmekle degil bunla beraber bir sonraki yaratiga da cabucak gitmekle olur. Ozellikle de zaten yavas lvl atlayan glavie ve bladerlar icin bu daha da fazla onem tasir.
Yesil yaratiklar: Ozellikle full str oyuncular icin yesil yaratiklar oldurmek (kendilerinden 2 3 lvl assagida olan) beyaz yaratiklari oldurmekten cok daha hizli ve ucuzdur. Zor yaratik keserseniz yaratik basina daha cok skill harcamaniz gerekir, bu da daha cok zaman ve daha cok pot yani para demek olur. Yesilleri keserek yaratik basina daha az xp alio olabilirsiniz ama kesinlikle xp/zaman oraniniz daha yuksek olur ve hizli lvl bu sekilde atlanir.
Tek nuke: Nukerlar icin en ii lvl kasabilcekleri yaratik, tek nuke kullanarak alabildikleri yaratiktir. Tek nukela oldurebileceginiz yaratigi bulun ve orada kasmaya baslayin. Sword kullanan nukerlar (mesela ben), 1 imbue(el yakma, fire force, thunder force...) icinde bir nuke hemen ardindan da seri bir sekilde soul cut gondererek kesebildikleri yaratiklarda da kasabilirler bu daha bile hizli olur.
Iyi bir yer(spot): Yaratiklarin ii spawn ettigi (yeniden bittigi) ya da birbirlerine yakin olduklari bir yer yine zaman acisindan sizin icin cok ii olacagindan boyle bir yer bulmanizda yarar var. Boyle bir yer bulduktan soora inventory optimizasyonu yapmaniz lazim. Bir sonraki repaire kadar yetecek pot, pill vs yi ii ayarlamalisiniz ayrica topladiginiz itemlarla inventoryniz erkenden dolmasini istemiosaniz (ki bu gereksiz yere towna donmenize ya da bosu bosuna yerlere item atmaniza sebep olur) ona gore invde bosluk birakmalisiniz
Hangi giysi türünü seçmeliyim?
Bu konuda çeşitli yorumlar olmasına karşılık benim iki farklı durum için çeşitli görüşlerim vardır; Vuruş gücüne önem veren ve defansa önem vermeyenler için; Eğer sadece vuruş gücüne önem veriyorsanız ve INT Karakteriniz varsa Garment giymeniz, en kötü ihtimal Protector giymeniz gerekmektedir. Fakat bu tür bir yapılandırmaya giderseniz Magic vuruş gücünüz ve defansınız maximum olduğu halde, Fiziksel darbelerde diğer tarafı boylama ihtimaliniz de çok yüksektir. (Önermiyorum) Şayet STR Karakteriniz varsa bu sefer de Armor türü giymeniz, en kötü ihtimal Protector giymeniz gerekmektedir. Bu şekilde de Fiziksel Attack ve Defansınız maximum seviyede olacaktır. Fakat bu yapılandırma da güçlü magic darbeler sonunda diğer tarafı boylama ihtimaliniz çok yüksek olacaktır (Önermiyorum) Defansa önem veren ve vuruş gücüne önem vermeyenler için; Eğer defans sizin için önemli bir unsursa yapılandırmanızın dengeli olmasını sağlamanız gerekecektir. Bunun içinde INT Karakteriniz varsa giysi olarak Armor seçmeniz veya Protector seçmeniz gerekecektir. Çünkü INT karakterler yeteri kadar Magic defansa sahip olduklarından dolayı fiziksel defans olayını güçlendirmek için Armorla veya Protectorla takviye edilmelidir. Fakat bu seçimi yaptığınız zaman hem Magic hem de Fiziksel Defansınız güçlü olmasına rağmen Mana harcama değeriniz artacak ve Magic vuruş gücünüzde biraz düşme olacaktır. (INT Charlar için zor seçim, öneri konusunda Protectorla uygulanması daha mantıklı olacaktır) Şayet STR karakteriniz varsa Defans ağırlıklı yapılandırma açısından biraz daha şanslı sayılırsınız. STR Karakterler Garment türü giysi giymeli veya en azından Protector giymelidirler. STR karakterlerin en büyük derdi Magic Attacklara karşı zayıf kalmalarıdır ve Garment türü giysi ile bu dertten nistepen kurtulurlar. Ayrıca %20 hızlı koşma ve az mana harcama gibi unsurları da göz önüne alırsak oldukça dengeli bir karakter elde etmiş oluyorsunuz. Bunun yanısıra tabii ki fiziksel gücünüzden de kaybediyorsunuz ama ortalama her türlü yaratığa karşı dengeli bir karakteriniz oluyor. (Benim önerim ve benim uyguladığım yöntem)
Tabii en güzeli iki tür armor saklayıp özellikte bulunduğunuz bölge içerisinde bulunan yaratıkların Magic mi yoksa Fiziksel mi vurduğuna bakarak armorlarınızı değiştirmeniz olacaktır Örneğin Earth Taoist görevine Armorla gitmek, kendi cenazenize gitmekle aynı kapıya gelir Magic görevlere Garment veya en kötü ihtimal Protectorla gitmeniz en sağlıklısı olacaktır.
Levelime göre topladığım SP'ler yeterli gelmiyor, ne yapmalıyım?
Bu sıkça karşılaşılan bir durumdur ve bu durumda SP Farming denilen olayın gerçekleştirilmesi gerekmektedir. SP Farming oldukça sıkıcı fakat zaman zaman gerekli bir olayıdır. Amaç levelin yavaş atlatılması ama bunun karşılığında öldürülen yaratıklardan daha fazla SP kazanılmasıdır. Bunu yapabilmek için her levelde arttırdığımız Skill Master'i (En yüksek levelde olan Master geçerlidir) Karakter levelimizle birlikte yükseltmiyoruz ve Skill Masterlerimiz ile Levelimiz arasında mesafe bırakmaya çalışıyoruz. Yani Karakter levelimiz ile Skill Master levelimiz arasında 5 fark bırakırsak ortalama %50 gibi daha az Karakter Experience Point kazanırken %50 gibi bir oranda daha fazla Skill Point kazanacak duruma gelmiş oluyoruz. Tabii bu işlem skill point kazanımı için oldukça avantajlı görünse bile karakter leveli çok yavaş ilerlediğinden dolayı biraz sıkıcı sayılabilir. Çok sıkıcı olmaması için en azından Karakter Leveliniz ile Master leveliniz arasında devamlı 2 Level bırakmaya gayret edin. Bu şekilde yine daha fazla SP kazanarak hızlı bir şekilde level atlayabilirsiniz en azından.
Tabii ki SP Farm olayı baygınlık getirecek durumlara gelebilir ve bu duruma düşmek istemiyorsanız yapmanız gereken şey de SP'lerinizi iktisatlı harcamanız olacaktır. Örnek verecek olursak ben çok fazla skill grubundan Skill kullandığım için zaman zaman SP Farm yapmak zorunda kalıyorum yoksa başkta türlü SP'leri yetiştirme şansım yok.
Açılmak İstenilen Skill tahmini hesaplaması
Bir Skill açmayı planlıyorsunuz ve bu skilin yeteri kadar güçlü bir skill olup olmadığına karar veremiyorsunuz. Böyle bir durumda nasıl hareket edilmeli. Skiller üzerinde güç belirten bazı unsurlar vardır. Bunlardan dikkat edilecek kısmı bir örnek üzerinde açıklamaya çalışalım: Bir skill açmayı planlıyorsunuz ve üzerinde şu ibare var Magical Attack Power : 12-23 (%100) Alternatif olarak diğer bir skillde de Magic Attack Power : 10-20 (%150) Bu tür durumlarda sayısal olarak belirtilen extra attack gücünden ziyade parantez içerisinde belirtilmiş olan % değerini dikkate almanız daha yerinde olacaktır. Rakamlarla belirtilen kısım, vuruş tipine göre eklenecek damage değerini belirtir fakat parantez içinde belirtilmiş olan % değeri de kullandığınız skill türüne göre (Magic veya Fiziksel) normal vuruş gücünüzün % kaç arttırılacağını belirtir. Yani Normal vuruşunuz 100'ken %100'lü bir skille 200 vurabilirken, %200 bir skille 300 vurabilirsiniz. Bu nedenle sayılarla belirtilen kısımdan ziyade % ile belirtilen değerleri yüksek olan skilleri güçlendirmeniz daha yerinde olacaktır. Tabii her skilin kendine özgü özelliklerini de hesaba katmayı unutmamanız lazım. Mesela alansal vurma gücüne sahip skiller totalde her zaman fazla vururlar
Skill Etki Alanı Hesaplaması
Bazı skiller birden fazla hedefe vurabilme kapasitesine sahiptirler. Fakat bu özellik her zaman umduğunuz gibi çalışmayabilir. Bu nedenle bazı noktalara dikkat etmeniz faydalı olacaktır. Eğer bir skill'de Penetrations özelliği varsa bu skilin birden fazla yaratığa vurma olasılığı yüksektir. Eğer Front Range Radius olarak fazla yaratığı etkileyeceği belirtilmişse, bu pek kullanışlı olmayabiliyor çünkü sadece önünüze gelen yaratıkları hedef alanı içerisinde sayacaktır. Surround olarak bir belirtme yapılmışsa, yön farketmeden belirtilen alan ve o alan içerisinde belirtilen sayıda hedefe vurabileceği manasına gelmektedir.
Alıntıdır... |